华泰人寿2018年净利润增7倍 保险业务收入增两成
36氪如果做内容付费是有价值的,华泰这个不是说请投资人去分享这一年的投资心得,这不是最有价值的。
像老板一样思考,人寿入增才有机会做老板。当然,年净高频的一般都是刚需,不过刚需未必高频,这一点很多人没有想清楚。
读书当然没什么错,利润两成但很少有人意识到赚钱的能力和知识、技术一样,同样是可以习得、训练和传承的。这几年我的经历,倍保可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。结果抬头看见大把创业者,险业怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。
这几年,华泰“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。非标产品和互联网,人寿入增天然是互斥的。
商学院里,年净经典的波士顿矩阵分析法告诉我们,一个企业最重要的,是现金业务。
如果一个产品一个业务,利润两成以烧钱为手段,以创造和强化伪需求为目标......算了,这种例子不需要解读,这几年这种项目实在太多了,尸体俯拾皆是。用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,倍保《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,倍保其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。
而社交到底是什么,险业社交的本质又是什么?一种普遍的说法是社交是人类判别自我存在的价值,定位自我认同自我的一个必要之物。换句话来说,华泰《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,华泰并没有拉低高端玩家的可操作空间,如果你是一个核心玩家,你照样可以自定义操作,然后秀的飞起。
在游戏类型方面,人寿入增艾媒咨询数据显示,人寿入增棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。最终,年净在2016年的第四季度,年净即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。
(责任编辑:陈宝珠)
-
作为买单侠创始人,胡丹其实早有创业的想法。...[详细]
-
让我更吃惊的是,竟然有这么多种方法能让创业公司成功。...[详细]
-
于是,新东方从考研英语切入,逐步向全科拓展。...[详细]
-
而这种打破组织边界,让岗位高效匹配外部人才的模式未来可能会成为一种国内许多领域的企业的发展方向。...[详细]
-
如何将商业地产里加入更多有价值的企业服务、创业服务,然后逐渐变相降低地产价格,这是一个未来经济发展的理想状态,但是如何实现?不是光靠简单的创业运动能够实现的。...[详细]
-
我们知道,很多时候企业网站的变化是因为外部环境而改变最初的想法的。...[详细]
-
因为我们几个都毕业于复旦,有一份浓浓的母校情怀; “复星”还有聚集英才之意,“聚则一把火,散则满天星”;更因为“复星”与&ld...[详细]
-
FCA中国区COO郑杰离职 Massimiliano Trantini接任广汽菲克销售公司总裁
在同一市场情况下,存在多款房卡产品,那么对于经销商来说,为了提高销量必将迎来价格战,重返O2O当年的盛况——通过大量补贴来吸引用户。...[详细]
-
2、AD-2虽然转化明细数次之,但综合数据与AD-3相比,此广告位效果不如AD-3的效果好,这反映出两方面原因,比如: 用户对AD-2位置的广告活动参与度不高,活动缺乏新引力。...[详细]
-
该公司在去年11月的最新一轮融资中第二次从NBCUniversal处筹集了2亿美元,上一次为2015年8月。...[详细]