腾讯公布2018年第二季度及中期业绩
罗振宇的罗辑思维其实是有天花板的,腾讯但是如果做成“得到”就好像没有天花板,腾讯手艺人罗振宇和包工头罗振宇是不一样的,如果可以找到15个罗振宇,就是15乘过去的收入。
六、公布产品运营分析俗话说,公布一个统治级的产品出现需要三架马车,分别是产品、运营以及运气,这一节我们就来分析分析《王者荣耀》这个好的产品形态做出来之后,团队采取的推广和运营的策略。产品定位:年第基于微信、年第QQ社交关系链基础上的MOBA类手游产品特色:5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;随时开团,10分钟爽一把;公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。
地图上有三条分路,度及是充分考虑到了游戏的可玩性之后得出来的结论,度及一条、两条所能带来的变化太少,四条变化又太多,三条看上去比较好,就先试试三条路,没想到,用户反馈确实好。为什么是5V5?早期的地图设计者在考虑对战人数的时候考虑了两个前提,中期一个是地图上会有三条分路,第二个是地图上一定要有一个长期游走的角色。纵观《王者荣耀》这短短一年半的发展历史,业绩你会惊讶于它的发展速度和它所犯的错误之少,业绩这一切都归结于它已经想清楚了作为一个产品,它的用户需要什么,它需要做什么来满足用户的需求,它如何在做出这些功能之后能够最好地让用户感知到。
所以,腾讯《王者荣耀》是游戏+社交的紧密结合体。而且,公布这种从端游时代流传下来的绑架用户时间的模式,是完全不符合智能手机和手游最基本的特点的。
5.3.2游戏模式和人数有没有人想过,年第为什么端游MOBA类游戏是5V5,年第不是3V3或者4V4,又有没有人想过,为什么到了手机端,依然是5V5?而《王者荣耀》为什么没有放弃《英雄联盟》里并不存在冒险模式?虽然《王者荣耀》看似完全照抄《英雄联盟》的,但我们也要分析清楚,为什么是5V5而不是3V3,为什么没有什么存在感的冒险模式在《王者荣耀》里却一直存在。
所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,度及但是根据当时的手游发展状况,度及他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。这就是我的梦想,中期也是我今天想跟黑马兄弟们说的几句心里话。
最近这段时间,业绩我们的几个创业实验室都处在毕业季,业绩周鸿祎、江南春,很多导师在跟自己的创业徒弟反复确认一件事情:你能做好一件什么样的事情,比你要做一件颠覆世界的事情更重要。当你开始创业的时候,腾讯你向所有人许下你的诺言,包括你的员工、用户、投资人以及这个世界。
像江南春,公布现在回归到电梯间的那块广告屏幕,做好这个,分众就无敌于世界。所有的形容词都去掉后,年第你说的老太太都能理解,你就赢了。
(责任编辑:河源市)
-
到了网易,丁磊的态度却很勉强:“其实,我根本不想做微博,是下面的人吵着非要做,我没办法。...[详细]
-
李丰:跟你相反,我觉得作为一个模式没问题。...[详细]
-
雷军之所以是雷军,不在于他能抓住风口,而是没有风的时候他也能不掉队。...[详细]
-
最早中国做游戏的,是台湾人来厦门开游戏公司做起。...[详细]
-
而真正手上握有大量现金黑钱的富人和权贵,却总有各种途径可以毫发无伤地洗白白上岸。...[详细]
-
这种需要进一步融资的情况有可能是B轮融资,也有可能是资金链几乎断裂,需要维持企业一线生机的救命钱。...[详细]
-
当然,无论是标签化还是被标签化,都是社交网络时代中的必然结果。...[详细]
-
如果你还不理解留白的意义,不妨看看下面的实例: 杂乱的界面没有吸引力,碰到这样的情况,用户甚至看都不会看。...[详细]
-
这又能怪谁呢?从拿到天使轮融资的那一天开始,便进入了这个注定不能回头的管道。...[详细]
-
对于周黑鸭来说,由于直营能让公司最大可能地实现把控,因此有利于树立良好的品牌美誉度。...[详细]